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一周目 ,出自玩游戏的流程数 。从无存档历史资料的初始状态开始玩一款游戏,就叫一周目。一般一周目完成的同时会自动弹出游戏制作人的staff列表。
一周目通关完成后接续上次记录继续从头开始玩游戏,就是二周目 。多周目则以此类推。一般情况下,二周目的游戏流程会有一定的细微改变(这种现象在日本出版的游戏中尤为常见)。
如 ,难度上升 、隐藏奖励、剧情分支可选、隐藏关卡开启 、获得特殊道具等等。对于玩家而言,通过二周目以至于三周目、四周目是对自我的挑战,不少玩家也更加喜欢去钻研二周目 。
二周目背景
设置二周目(或者鼓励二周目游戏)的目的是因为制作游戏的时候 ,特意将有些隐藏要素放在了二周目中,只有完成了一周目再进行二周目才可以触发取得隐藏要素的条件,也就是说 ,一周目的通关是取得隐藏要素的必要条件。 一般二周目游戏会有游戏难度增加可以获得的物品,奖励增加等设定。
二周目的设定主要见于RPG或者动作游戏,RPG也有类似的设定,例如有上海烛龙有限公司研发的《古剑奇谭》 。现在很多游戏都有这种设置 ,游戏结束时让你记录进度,再从头玩的话会增加或改变一些内容,目的就是增加一些游戏乐趣 ,让你多玩几遍,而不要玩过就扔了。
以上内容参考 百度百科-二周目;百度百科-一周目
1、一周目指的是一个游戏,从无存档开始的初始状态开始玩然后一直玩到游戏通关,有一些严格的玩家会一直玩到出制作人名单。
所谓的 ”周目“ ,简单来说就是游戏设定上的重新玩一遍,但是会继承原来的人物等级装备属性,并且难度增加 。因此 ,二周目也就是继承了一周目的存档重新增加难度玩一遍,三周目就是继承了二周目的存档再重新玩一遍以此类推。剧情不会有任何改变,但也会有玩家体验出之前没有打出的隐藏故事。
2、所有周目的剧情都是一样的 ,不会有任何改变,但是也能在多周目中打出之前没有出现过的支线剧情,也是一种乐趣 。
扩展资料
多周目的乐趣
多周目的乐趣主要有多次体验剧情 ,比如一个特别好的剧情会让人忍不住多次体验,就像一部好**值得看多次一样,额外的迷宫或宝物 ,以及特殊角色和服装等奖励。有的游戏还会根据游戏中选择的不同可以引发不同的结局,这样多周目看全所有结局也是乐趣之一。
动作游戏除了上述的多结局和隐藏奖励两条以外,还有很多人是为了挑战高难度,成功完成最高难度的游戏会带来很大的成就感 。而要挑战最高难度 ,很多准备是必须的,比如可以继承的技能,熟悉流程和怪物弱点等 ,这就需要一周目甚至几周目的准备。
战棋以及可选择多个角色的游戏或练不同职业通关。对于拥有多个职业的战棋来说,一周目肯定不过瘾,喜欢的人物都想要多练几种职业。而对于可选多人物的游戏来说 ,比如非常典型的三国无双,体验每个不同人物的攻击招式也是一种乐趣 。
参考资料:
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